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19.08.2024 10:00

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El lado oscuro del entretenimiento: el fandom tóxico y la necesidad de seguridad

El lado oscuro del entretenimiento: el fandom tóxico y la necesidad de seguridad

En el mundo del entretenimiento, los actores a menudo se enfrentan al desafío de dar vida a personajes que no sólo son complejos sino a veces controvertidos. El hecho es que Kaitlyn Dever probablemente hace un buen trabajo adaptando la serie de HBO, al tiempo que revela los desafíos y peligros que conllevan tales papeles. Debido al ambiente tóxico que rodea a su personaje, Devereva, quien fue elegida como Abby en la segunda temporada de la serie, necesitaba medidas de seguridad adicionales.

El videojuego The Last of Us Part II presenta a un personaje llamado Abby, quien es conocida por su importante papel en la historia, que incluye bastantes eventos controvertidos. Estas decisiones narrativas provocaron un acalorado debate y controversia dentro de la comunidad de jugadores, lo que finalmente llevó a una ruptura entre los fanáticos. Muchos no pudieron aceptar las acciones de Abby, lo que resultó en una atmósfera tóxica que trascendió el ámbito de la realidad virtual.

Para colmo, Laura Bailey, quien prestó la voz de Abby en el videojuego, recibió amenazas de muerte y acoso. Es un claro recordatorio de las líneas borrosas entre ficción y realidad en la era digital, cuando las acciones de un personaje ficticio pueden provocar hostilidad hacia actores y creadores en el mundo real, una preocupación creciente en los últimos años.

La responsabilidad que tienen las productoras de garantizar la seguridad de su elenco y equipo se destaca por el hecho de que Kaitlyn Dever necesita seguridad adicional. Además, surgen preguntas sobre el impacto del fandom tóxico en el proceso creativo y la salud mental de quienes se encuentran en el centro de atención. La situación en la serie The Last of Us no es un caso aislado, sino un reflejo de un problema más extendido en la cultura del entretenimiento: que en algunos casos el compromiso apasionado puede convertirse en un comportamiento agresivo.

La coprotagonista de Kaitlyn Dever, Isabela Merced, reveló que se necesitaba seguridad adicional en el set de la segunda temporada del programa debido a la reacción de los fanáticos. Merced señaló que el odio hacia el personaje de Abby, así como hacia la persona real, surge de la confusión y los malentendidos. Aun así, Merced expresó su admiración por el trabajo que han realizado tanto Dever como Bella Ramsey y sugirió que Dever merece crédito por su trabajo.

Mientras esperamos ansiosamente el lanzamiento de la segunda temporada de la serie The Last of Us, es esencial que no olvidemos el elemento humano detrás de cada personaje. Actrices como Kaitlyn Dever y Laura Bailey aportan una sensación de profundidad y matices a los papeles que interpretan, a menudo a expensas de sus vidas personales. Su dedicación a su profesión merece reconocimiento y respeto, no hostilidad.

Foto de : IGN

The Last of Us es una serie atractiva por muchas razones, una de las cuales aborda complejos enigmas morales y emociones humanas en el contexto de un mundo postapocalíptico. Más que héroes o villanos, los personajes son individuos imperfectos que se ven obligados a tomar decisiones difíciles y luego enfrentar las consecuencias de esas decisiones. Esta representación es tan realista que puede desencadenar fuertes respuestas emocionales en los espectadores, ya que pueden identificarse o no estar de acuerdo con personajes individuales. Sin embargo, esto no justifica ningún tipo de acoso o abuso hacia los actores que dan vida a estos personajes. Desempeñan sus funciones como profesionales.

Para afrontar con éxito estos desafíos, la industria del entretenimiento debe estar atenta junto con su audiencia. Crear una cultura que fomente la expresión artística y al mismo tiempo condene el comportamiento tóxico es de suma importancia. Este enfoque nos permite apreciar la narración y las actuaciones que dan vida a nuestros personajes favoritos sin perder de vista a las personas reales que los inspiran.




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