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informática, telefonía
19.08.2024 11:00

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El desarrollador pide a los fans que pirateen el juego

El desarrollador de juegos Rollerdrome celebró el segundo aniversario del juego invitando a los fans a piratear su popular juego.
El desarrollador pide a los fans que pirateen el juego

Por lo demás, el juego Rollerdrome es fruto del estudio de juegos británico Roll7, que Take-Two Interactive habría descatalogado a principios de año.

Rollerdrome se lanzó originalmente en 2022 como un juego exclusivo para la consola PlayStation. Al año siguiente, Rollerdrome se agregó al programa Xbox Game Pass. Rollerdrome es un juego bastante inusual. Combina el skate con los disparos y ha recibido críticas positivas de los críticos por su juego de acción trepidante, su estética y sus ideas imaginativas.

Anisa Sanusi, diseñadora de interfaz de usuario de Rollerdrome, elogió el juego en su segundo aniversario, pero al mismo tiempo instó a los fans a piratearlo, ya que ninguno de los desarrolladores originales ya trabaja en Roll7. Su petición suena muy extraña, pero es comprensible si conocemos los antecedentes de lo ocurrido en la empresa a principios de año.

En mayo, Take-Two Interactive cerró Roll7 e Intercept Games y despidió a todos los que desarrollaron Rollerdrome. Aún más controvertida es la información de que Strauss Zelnick, el director general de Take-Two, había aumentado previamente su salario en 26 millones de dólares y que el estudio Roll7 estaba escribiendo una historia de éxito antes de su cierre. Han desarrollado bastantes juegos bien recibidos (OlliOlli World es un buen ejemplo), por lo que el negocio iba bien, por lo que la noticia del cierre fue aún más impactante. Peor aún, Take-Two niega que hayan cerrado ambos estudios. Sin embargo, los informes de los empleados cuentan una historia diferente.

En general, 2024 fue un año muy difícil para la industria del juego. El coste de crear juegos aumenta constantemente, los beneficios de algunas empresas no aumentan, lo que ha provocado despidos masivos en muchos estudios; hasta ahora al menos 11.500 empleados han perdido su empleo. Entre las empresas que han despedido empleados se encuentran Microsoft, Sega, Twitch, Embracer Group, Unity, Electronic Arts, Take-Two Interactive, Epic Games, Sony y muchos otros nombres famosos.

Sin embargo, incluso en medio de un período tan difícil, todavía pueden ocurrir algunas sorpresas positivas. Recientemente, el editor de PUBG, Krafton, se hizo cargo de Tango Gameworks, que Microsoft cerró en mayo de este año. La compañía recientemente volvió a contratar aproximadamente la mitad del equipo original que trabajó en Hi-Fi Rush, adquirió los derechos para publicar el próximo juego de la franquicia y se dice que está reviviendo la popular serie.

Desafortunadamente, es poco probable que le suceda lo mismo a Roll7 Studios, Rollerdrome o la mayoría de los otros estudios que cerraron o perdieron a la mayor parte de su fuerza laboral este año.

Esta tampoco es la primera vez que un desarrollador apoya públicamente la piratería de su juego. El estudio ruso Four Quarters también ha "permitido" a los fanáticos piratear su juego Loop Hero si no pueden permitírselo o si el juego no está disponible en su país. Los desarrolladores también opinan que la piratería es una mejor opción que los revendedores de claves digitales, de los cuales los desarrolladores no obtienen una parte de los beneficios, lo que supone un golpe especialmente duro para los desarrolladores más pequeños.


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