Apple Vision Pro finalmente disponible en Europa
¿Todavía recuerdas los días en que la gente acampaba frente a las tiendas Apple para ser los primeros en conseguir los nuevos iPhones, tabletas y otros productos de la "gran manzana"? A juzgar por lo que sucedió afuera de una de las tiendas Apple en Londres cuando se lanzó Apple Vision Pro, podemos concluir que esos días ya pasaron. La computadora de Apple con visor montada en la cabeza y de "alta tecnología" finalmente está disponible en Europa y el Reino Unido. Es cierto que hay opciones decentes de reserva disponibles hoy en día, pero el hecho de que no hubo demasiado interés en el momento del lanzamiento también muestra que todavía hay dudas sobre el futuro de los dispositivos de realidad virtual. ¿Conseguirá la tecnología en cuestión escapar del mundo de los fanáticos tecnológicos e irrumpir en el mercado de masas?
Apple quiere posicionar Vision Pro de tal manera que los clientes crean que pueden hacer lo que han estado haciendo hasta ahora, pero mejor. Los vídeos caseros se convierten en vídeos en 3D, las fotos panorámicas de repente se extienden por toda la pared y 360 grados a nuestro alrededor. Parece que lo más problemático es el precio del dispositivo, concretamente en Europa cuesta £3.500 o 3.999€.
Sólo a modo de comparación, podemos ver cómo ve Meta esta misma tecnología de realidad virtual. Una demostración reciente de Meta Quest 3, disponible en el Reino Unido a partir de 2023, da prioridad a la multitarea. Recientemente se publicó un anuncio del dispositivo Meta Quest 3, en el que un hombre construye una cuna mientras mira las instrucciones. Ciertamente no es el concepto más interesante de usar, pero aún podemos ver cómo Meta quiere mostrar su tecnología. Que no nos andemos con rodeos sobre el precio, que no supera los 600 euros.
manzana vs. Meta: ¿Quién ganará el partido de realidad virtual?
Apple y Meta son los mayores actores de la realidad virtual, pero el mercado está mucho más saturado de lo que parece. Hoy en día podemos elegir entre decenas o incluso cientos de dispositivos de realidad virtual diferentes. Lo que todos tienen en común es que ninguno de los dispositivos ha logrado todavía convertirse en un producto de masas.
Hasta hace poco, Vision Pro sólo estaba disponible en EE.UU.; la firma de analistas IDC predice que no venderán más de 500.000 dispositivos este año. Meta, que por lo demás no revela datos sobre el número de unidades vendidas del Quest, habría vendido alrededor de 20 millones de dispositivos, según algunas estimaciones.
Los dispositivos de realidad virtual no son tan irreemplazables como las tabletas, y mucho menos los teléfonos inteligentes. George Jijiashvili, analista de Omdia, una empresa de investigación de mercado, dice que muchos de los dispositivos que compran pronto son descartados por los consumidores. "Esto sucede principalmente a expensas de una afluencia limitada de contenido útil e interesante que mantendría al usuario encadenado al dispositivo.", él añade. Por supuesto, la falta de contenido conlleva un menor interés por parte tanto de los usuarios como de los desarrolladores, que se encargan del desarrollo del contenido. "Es una situación del huevo y la gallina", dice Jijiashvili.
Alan Boyce, fundador del estudio de realidad mixta DragonfiAR, señaló que los primeros compradores del dispositivo Vision Pro tendrán que tener paciencia hasta conseguir más contenido. En esta área, el Quest 3 está por delante del producto de Apple, ya que ya ofrece una biblioteca de juegos sólida y también te permite hacer las mismas cosas que el Vision Pro.
El analista de IDC, Francisco Jerónimo, añade que a pesar de un comienzo ligeramente más lento, Apple no debería ser descartada. "Siempre se espera que Apple venda millones de productos de inmediato. Todo el tiempo se comparan productos con el iPhone.m", dice Jerónimo. El hecho es que el iPhone también necesitó tiempo para reunir un número suficiente de clientes y comenzar con un rápido crecimiento de las ventas.
Melissa Otto, de S&P Global Market Intelligence, afirma que el iPhone se convirtió en un producto de masas sólo cuando la App Store "explotó" añadiendo una enorme cantidad de aplicaciones. "Cuando las personas sienten que sus vidas son cada vez mejores y más fáciles, entonces están preparadas para dar un paso adelante.", dice Otón.