Microsoft podría abandonar la industria del juego por completo
Microsoft está tratando desesperadamente de tapar los agujeros que llevaron a que docenas de documentos altamente confidenciales se hicieran públicos. Los gurús de la tecnología revisaron cada documento filtrado y llegaron a algunos hallazgos bastante impactantes.
No solo se reveló información sobre nuevo hardware y juegos, sino también la noticia de que Xbox y Microsoft han abandonado por el momento la inversión en juegos en la nube.
Aún más impactante es la sugerencia del jefe de Xbox, Phil Spencer, de que Microsoft abandonará la industria del juego por completo si los suscriptores de Game Pass no alcanzan los 110 millones para 2030. Microsoft rara vez revela el número de suscriptores, pero ahora está claro que en enero de 2022, eran alrededor de 25 millones. .
La impactante declaración se hizo durante el caso legal de Microsoft contra la Comisión Federal de Comercio de EE. UU. (FTC), cuando el abogado interrogó a Spencer sobre una diapositiva que mostraba los planes a largo plazo de Microsoft hasta 2030.
Documentos filtrados anteriormente ya han revelado que Microsoft planea lanzar consolas de próxima generación en 2028, y la diapositiva también muestra la predicción más optimista de que los suscriptores de Game Pass podrían crecer a 110 millones dentro de los dos años posteriores al lanzamiento de la consola de próxima generación. Se le preguntó a Spencer qué pasaría si no alcanzaban ese objetivo, y su respuesta fue:
"Puedo decir con gran confianza que si no hubiéramos progresado más con la consola, habríamos abandonado la industria del juego. Si el resultado hubiera sido así, creo que ya no estaríamos en esta industria".
“La mayoría de nuestros usuarios de Game Pass no utilizan nuestro hardware. Con suerte, podremos darle la vuelta a esta imagen antes de 2030. Entonces, cuando me preguntaste si estoy de acuerdo con este gráfico, te digo que las columnas verde claro y azul deberían ganar participación muy rápidamente. Yo diría que deberíamos estar en esa posición para el año fiscal 2026, 2027, o deberíamos tomar una decisión comercial diferente”.
En el gráfico, la parte verde oscuro representa a los usuarios de la consola Xbox clásica, la parte verde claro representa a los jugadores de PC y la parte azul claro representa a los usuarios de la nube.
Como muestran el resto de los datos revelados, los juegos en la nube son actualmente casi irrelevantes para la mayoría de los jugadores, por lo que un período de tres años es muy poco tiempo para resolver un problema tan complejo.
Sin embargo, a pesar de todo, muchos creen que Phil Spencer exageró sus afirmaciones y las posibles consecuencias en caso de no cumplir objetivos. Durante las investigaciones legales de Activision Blizzard, Microsoft se presentó como una empresa que apenas iguala y apenas mantiene el ritmo de la dominante Sony.
Es difícil decir si hay algo de verdad en lo que dijo Spencer, o si simplemente les estaba diciendo a los abogados lo que era mejor para él.
Las consolas Xbox Series X/S, que todavía se venden por debajo de PlayStation 5 y Nintendo Switch, definitivamente han planteado la pregunta al menos una vez de cuánto tiempo debería permanecer la Xbox en el mercado de los juegos si no puede ocupar el puesto número uno. .