Ubisoft wird bis auf Weiteres nicht in die virtuelle Realität investieren
Während Assassin's Creed Nexus bei VR-Fans gut ankommt, ist das für Ubisoft-CEO Yves Guillemot nicht genug. Er brachte seine Enttäuschung (und die des Teams) über den Verkauf des neuesten VR-Spiels zum Ausdruck und verriet die Position des Studios zur Zukunft des VR-Gamings. Solange die VR-Welt nicht richtig durchstartet und es keine besseren Verkäufe ähnlicher VR-Spiele gibt, wird Ubisoft seine Investitionen in die Welt der virtuellen Realität nicht erhöhen.
Assassin's Creed Nexus ist ein sehr interessantes Spiel und wir können endlich in die Rolle eines Attentäters eintauchen und noch tiefere Gefühle erleben, als wir es bisher beim Spielen auf PC und Konsolen konnten. Das Gefühl, die höchsten Gebäude und Tempel zu erklimmen, ist großartig, solange man nicht unter Reisekrankheit leidet, die bei VR-Spielen ein Dauerproblem darstellt. Der berühmte Falknerei-Sprung ist aufregend, auch wenn er zunächst den Magen umdreht. Wir können die Welten berühmter Attentäter (Ezio, Kassandra, Connor) erkunden und dabei still und leise jeden „eliminieren“, der uns in den Weg kommt. Kritiker gaben ihm auf MetaCritic eine Punktzahl von 78/100, und Spieler gaben ihm sogar 8,9. Das sind sehr gute Bewertungen, die sich aber offenbar nicht positiv auf den Verkauf ausgewirkt haben.
„Wir waren ein wenig enttäuscht von dem, was wir mit dem Assassin’s Creed VR-Spiel erreichen konnten“, sagte Guillemot während eines Gesprächs mit Investoren. „Die Ergebnisse sind nicht schlecht und es verkauft sich immer noch, aber wir dachten, es würde sich besser verkaufen, deshalb erhöhen wir unsere Investitionen in VR im Moment nicht, weil es zuerst durchstarten muss.“
„Wir waren sehr beeindruckt von der Entwicklung von Apple und finden, dass es sich um fantastische Hardware handelt. Wir betrachten VR jedoch weiterhin als etwas, das wir erforschen müssen, in das wir aber nicht zu viel investieren müssen, bis es ausreichend wächst.“
Apple hat kürzlich die Vision Pro VR/AR-Brille eingeführt, eine Brille, die angeblich die Welt für räumliches Computing öffnet. Dies sind zweifellos fantastische Brillen, aber sie kosten mehr als 3.500 US-Dollar – eine Zahl, die zu hoch ist, um die Virtual-Reality-Technologie der breiten Masse zugänglich zu machen.
Die VR-Brillen Meta Quest 2 (ca. 300 €) und Meta Quest 3 (600 €) gehören zu den beliebtesten unter VR-Enthusiasten, vor allem aufgrund ihres niedrigen Preises und der soliden Auswahl an Spielen und anderen für die virtuelle Realität angepassten Anwendungen. Dennoch fehlen einige hochkarätige AAA-Spiele, was wiederum dazu führt, dass Gamern auch die Motivation fehlt, den Kauf einer VR-Brille zur ersten Wahl zu machen. Ist Ihnen ein Teufelskreis aufgefallen? Wenn es keine guten Spiele gibt, gibt es auch keinen Verkauf von VR-Brillen. Wenn es keine guten Verkäufe von VR-Brillen gibt, werden Spieleentwickler nicht in diese Technologie investieren.
Die neueste Steam-Umfrage zeigt, dass nur 2 % der Steam-Benutzer sich mit der virtuellen Realität beschäftigen. Natürlich erzählt diese Zahl nicht die ganze Geschichte, aber sie ist dennoch ein Hinweis darauf, dass die VR-Technologie noch nicht den entscheidenden Durchbruch erlebt hat, den sich beispielsweise Ubisoft wünschen würde.
Was sich im Bereich der VR-Spiele von Ubisoft aufgrund der schlechten Verkaufszahlen genau ändern wird, verriet Guillemot nicht. Entweder werden sie alle Spiele, die sie derzeit entwickeln (angekündigt oder nicht), abbrechen oder sie werden einfach nicht an der Vorbereitung neuer Spiele beteiligt sein.
Eines davon, Splinter Cell VR, das 2020 angekündigt und nach zweijähriger Entwicklungszeit eingestellt wurde, wurde bereits abgesagt.