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21.05.2024 15:25

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Senua's Saga: Hellblade II – ein psychologisches Meisterwerk

Ein paar Tage vor der offiziellen Veröffentlichung hatte ich die Gelegenheit, das neueste Spiel, Senua's Saga: Hellblade II, zu spielen.
Senua's Saga: Hellblade II ist ein sehr gutes Beispiel dafür, dass ein Spiel nicht lang sein muss, um gut zu sein.
Senua's Saga: Hellblade II ist ein sehr gutes Beispiel dafür, dass ein Spiel nicht lang sein muss, um gut zu sein.

Kurz, voller versteckter Motive und einer Atmosphäre, die Sie dazu zwingt, Ihre eigene Psyche zu erforschen. So würde ich schnell die Fortsetzung des Spiels aus dem Jahr 2017 beschreiben, das mich schon damals mit einem etwas anderen Gameplay und der Erkundung der Welt überraschte. Nach fünf Jahren haben sie das Rezept einfach verbessert und sind den Grundlagen treu geblieben, die das Originalspiel so erfolgreich und ikonisch gemacht haben.

Es gibt nicht viele Spiele, die sich so gewagt mit der menschlichen Psychologie auseinandersetzen. Die Tatsache, dass sie der Mischung nordische Mythologie und keltische Kultur hinzugefügt haben und dennoch darauf geachtet haben, sich auf menschliches Denken und nicht auf übernatürliche Elemente zu konzentrieren, ist nur ein zusätzlicher Erfolg.

Um es kurz zusammenzufassen: Beide Spiele drehen sich um die Hauptprotagonistin Senua, die in einer brutalen Umgebung überleben muss, in der Wikinger auf Schritt und Tritt in der physischen Welt lauern, während sie gleichzeitig gegen ihre inneren Dämonen kämpft. Im ersten Teil bestand unsere Mission darin, in die Wikingerhölle einzudringen, um die Seele unseres toten Liebhabers Dillion zu beanspruchen. Im zweiten Teil begeben wir uns auf die Jagd nach den Sklavenhaltern, die nur leidende und zerrüttete Familien hinterlassen. Was folgt, ist ein Psychothriller, in dem wir uns mit unseren eigenen Zweifeln auseinandersetzen, während wir im Außen stark bleiben und der Anführer eines Volkes werden müssen, das alle Hoffnung verloren hat.

Wir werden in ehemaligen Feinden Verbündete finden und dabei Gnade und Mitgefühl lernen. Obwohl die Hauptschurken oberflächlich betrachtet Fabelwesen aus der skandinavischen Kultur und Wikinger sind, ist in Wirklichkeit (und erwartungsgemäß) wiederum der Mensch das größte Übel. Mehr möchte ich Ihnen aus offensichtlichen Gründen nicht verraten. Aber ich kann sagen, dass die Geschichte ausführlich ist und man bei jedem Schritt den Einfluss von Psychologen und Neurowissenschaftlern erkennen kann, die an der Entwicklung des Spiels beteiligt waren. Wenn Sie aufmerksam sind, können Sie in fast jeder Szene zwischen den Zeilen lesen und erkennen, dass sich hinter den Kulissen tatsächlich etwas abspielt, das völlig anders ist als das, was tatsächlich auf der Leinwand passiert.

Einige Highlights aus dem Spiel

Der Kampf ist immer noch so einfach wie im ersten Teil. Wer gute Reflexe hat, ist im Vorteil. Aber es ist kein schweres Spiel. Ich bin im gesamten Spielverlauf genau einmal gestorben, und das lag an meiner eigenen Dummheit und nicht an der Intensität meiner Gegner. Es ist wichtig, im richtigen Moment zu blocken, um den Feind unvorbereitet zu erwischen, und gleichzeitig deinen Fokus zu steigern, damit du jeden, der dir im Weg steht, schnell erledigen kannst. Da der Kampf keine Herausforderung darstellt, wird er für viele eintönig sein. Ich selbst sah den Kampf eher als eine Pause für das Gehirn, bevor ich mich wieder der Erforschung der menschlichen Psychologie zuwandte. Diese Einfachheit hat mich also nicht gestört.

Ich empfehle Ihnen, es mit Kopfhörern zu spielen, denn während Sie die verwüstete Welt erkunden, werden Sie das Gefühl haben, nie allein zu sein, da Ihnen ständig jemand positive oder negative Gedanken zuflüstert. Es ist dieser zusätzliche Faktor, der Sie wirklich dazu zwingt, etwas anders zu denken. Jeder kann sich mit den Worten, die Sie hören, identifizieren. Durch die Entscheidungen, die wir treffen, erforschen wir, wie wir auf Schritt und Tritt voller Zweifel, Misstrauen, Wut, Traurigkeit und Bitterkeit sind und auf die seltenen Momente warten, in denen es Zeit für Freude und Triumph ist.

Der Begriff der Vergangenheit ist immer präsent. Können wir ihr entkommen? Markiert es uns bis zu dem Punkt, an dem wir tatsächlich keine freien Entscheidungen mehr treffen können? Sie haben dies perfekt konzipiert, insbesondere wenn es darum geht, den Gegner zu verstehen und zu verstehen, wie wir ihn „besiegen“ können. Denn wir können ihn nicht mit Schwert und Feuer besiegen, sondern mit Verstand. Es klingt klischeehaft, wirkt aber sehr natürlich und zieht nicht ins Haar.

Was ich vermisse, ist eine reichhaltigere Landschaft. Die Erkundung ist sehr linear und es gibt nur einen Weg, um zum Ziel zu gelangen. Dazwischen findet man versteckte Symbole, die einen Einblick in die Geschichte der Welt selbst bieten, doch das reicht nicht aus. Die Landschaft selbst, mit Ausnahme des Untergrunds, ist einschichtig und es passiert nichts auf ihr. Selbst in den seltenen Momenten, in denen wir Zeit in den Siedlungen verbringen, passiert nichts und es gibt keine Möglichkeit, mit anderen zu reden.

Ich hatte auch erwartet, dass ich die Konsequenzen meiner Entscheidungen irgendwann stärker spüren würde. Irgendwann müssen wir entscheiden, wen wir „retten“ wollen, und ich hatte erwartet, dass das gegen Ende des Spiels eine Rolle spielen würde.

Das Spiel ist, wie der erste Teil, sehr kurz. Sie werden es in 5-6 Stunden spielen, und von der Länge her sind 50 Euro ein durchaus konkreter Preis. Qualitativ rechtfertigt das Spiel seinen Preis.


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