Nvidia hat generative künstliche Intelligenz für Spieleentwickler eingeführt
Die Avatar Cloud Engine (ACE), wie die Ingenieure von Nvidia sie nennen, hat bereits einige große Namen aus der Welt der Videospiele angezogen. Ubisoft (Assassin’s Creed-Franchise) und MiHoYo (Genshin Impact) gehörten zu den ersten, die die neue Technologie testeten, die es laut Nvidia Spieleentwicklern ermöglichen soll, realistischere und authentischere Charaktere zu erschaffen.
Die Technologie funktioniert, indem sie die Stimmen der Schauspieler durch ein Spracherkennungsmodell leitet, um Text zu generieren, der dann einem großen Sprachmodell (LLM) hinzugefügt wird. Wenn das Sprachmodell antwortet, wird diese Reaktion durch die Text-to-Speech- und Animationsmodelle weitergeleitet, um das Endprodukt zu erzeugen – einen dynamischen Charakter, der Spieler in einer natürlicheren Sprache ansprechen kann.
Es ist nicht nur ein Konzept. Nvidia hat für die CES 2024 einen Demo-Clip produziert, der einen Dialog zwischen zwei Nicht-Spieler-Charakteren (NPCs) zeigt, die sich zunächst Sorgen machen, dass es sich tatsächlich nur um digitale Konstrukte künstlicher Intelligenz handeln könnte. Anschließend führten sie ein Gespräch mit einem Vertreter von Nvidia. An der Demo nahm auch das Unternehmen Convai teil, das sich auf Konversations-Künstliche Intelligenz spezialisiert hat.
Auch die chinesischen Giganten Tencent und NetEase haben Interesse an der neuen Technologie bekundet. Einige von Ihnen werden sich erinnern, dass die ursprüngliche Idee für die ACE-Technologie auf der Computex 2023 vorgestellt wurde. Damals erfuhren wir, dass die Technologie beim Start auf allen vorhandenen Gaming-Engines funktionieren wird, einschließlich der neuesten Unreal Engine 5. Sie kann in der Cloud ausgeführt werden oder lokale Offline-Hardware.
Erinnert uns die Technologie an 2009, als Microsoft das Projekt Milo vorstellte? Erinnerst du dich an ihn?
Als Project Milo zum ersten Mal zusammen mit dem ursprünglichen Kinect für die Xbox 360 vorgestellt wurde, wurde es uns als ein Spiel vorgestellt, bei dem man wirklich realistisch mit einem Jungen namens Milo sprechen und interagieren konnte, was auf der E3 in einem so beeindruckenden Video gezeigt wurde dass es dem Spiel und Kinect große öffentliche Aufmerksamkeit verschaffte.
Leider stellte sich bald heraus, dass das Projekt in der Entwicklungshölle bleiben würde. Anscheinend ist ACE der geistige Nachfolger des Milo-Projekts.
Wie überall ist auch in der Welt der Videospiele der Einsatz künstlicher Intelligenz ein Streitpunkt. Pawel Sasko von CD Projekt RED (The Witcher-Franchise) sagte, dass künstliche Intelligenz „nur ein weiteres Werkzeug sein wird, das wir für Produktivität und Spieleentwicklung nutzen werden“.
Tim Sweeney, CEO von Epic Games, ist zurückhaltender. „Ich denke, wir werden einige wirklich erstaunliche Schritte und viele Versprechungen verrückter Fortschritte sehen, die niemand einhalten kann.“
Andere Entwickler, insbesondere in den kreativen Bereichen Schreiben, Schauspiel und Animation, haben Bedenken hinsichtlich Plagiaten geäußert.