Endlich! Kingdom Come: Deliverance 2 kommt
Warhorse Studios hat endlich Kingdom Come: Deliverance 2 enthüllt und scherzte, es sei wahrscheinlich „das größte offene Geheimnis der Spielebranche“. Das mittelalterliche Rollenspiel ist eine direkte Fortsetzung des Spiels von 2018 und folgt erneut dem Bauern Henry, der durch harte Arbeit zum Ritter geschlagen wurde, und wird von seinem eleganten Kumpel Hans begleitet, während er durch den Bürgerkrieg im Böhmen des 15. Jahrhunderts navigiert.
Das erste Spiel war eine willkommene Abwechslung zu magiegeladenen Fantasy-Rollenspielen, an denen nichts auszusetzen ist, aber wir haben eine bodenständigere Geschichte vermisst. Das Ritter- und Intrigenspiel basierte auf der mittelalterlichen Geschichte, wurde jedoch durch einen charismatischen Protagonisten, lange Streifzüge durch die tschechische Landschaft und sehr komplexe Duelle aus der ersten Person verstärkt. Unter Berücksichtigung der realistischen Physik und der Bedeutung der Positionierung und Richtung der Angriffe erwies sich das Spiel als schwierig zu meistern, aber unglaublich reaktionsschnell und vor allem, wenn man es schaffte, eine Reihe von Schlägen zu landen und einen feindlichen Ritter oder Barbaren zu besiegen, fühlte es sich an fantastisch. Manchmal kam man sich wirklich wie ein Ritter vor.
Dieses Ego-Kampfsystem feiert die erwartete Rückkehr, und wie es aussieht, ist es genauso brutal und komplex wie eh und je. „Wir möchten, dass Sie das Schwert in Ihrer Hand spüren“, sagt Viktor Bocan, Leiter Design und Kampf. „Wir möchten, dass Sie sich auf dem Schlachtfeld von Feinden bedroht fühlen. Wir möchten, dass Sie um Ihr Leben kämpfen.“
Wir erhalten eine Reihe neuer Ergänzungen und der Fernkampf wird noch unterhaltsamer. Einer der Anachronismen des ursprünglichen Kingdom Come: Deliverance war das Fehlen von Armbrüsten und frühen Schusswaffen, aber das wurde für das zweite Spiel behoben. Sie können Ihre Feinde jetzt mit Blei und Pfeilen treffen. Dem Filmmaterial im Trailer nach zu urteilen, werden die Schusswaffen sehr gefährlich sein. Angesichts der Sensibilität von Warhorse Studio in puncto Realismus dürften sie jedoch unglaublich langsam und möglicherweise umständlich zu bedienen sein. Sie müssen immer noch mit Ihren Schwertern und stumpfen Schusswaffen in die Nähe kommen.
Als Warhorse mit der Arbeit am ersten Spiel begann, war es ein 11-köpfiges Studio, was das Spiel zu einem umso beeindruckenderen Unterfangen machte. „Mittlerweile sind es 250 Menschen, die jahrelang hart arbeiten“, sagt Vávra. „Was wir jetzt machen, ist das, was am Anfang hätte sein sollen, aber wir konnten es nicht machen, weil wir nicht über genügend Ressourcen und Erfahrung verfügten. Wir haben bewiesen, dass das Konzept funktioniert, und jetzt können wir es auf eine andere Ebene bringen.“
Die Welt des Spiels ist etwa doppelt so groß wie die des Originals und in zwei Bereiche aufgeteilt, darunter die Stadt Kuttenberg, die deutlich aufwändiger aussieht als alle Siedlungen des ersten Spiels. Der Umfang der Geschichte wurde außerdem durch fünf Stunden Zwischensequenzen erweitert, die die Geschichte der Könige und des Bürgerkriegs konkretisieren. Heinrich wird sich mit Sigismund, dem König von Ungarn, streiten, sodass unser bescheidener Bauer zu einem sehr wichtigen Akteur in der tschechischen Politik wird.
Aber wir hoffen, dass der epischere Umfang nicht das untergräbt, was das erste Spiel so besonders gemacht hat. Der Umgang mit kleinen, lokalen Problemen als etwas tollpatschiger Held ist es, was das Original von vielen Fantasy-Rollenspielen abhebt. Erinnern Sie sich an die Szenen, in denen Henry und Hans gerade ein Bad nehmen, sich gegenseitig necken und Witze reißen. Das ist ein gutes Beispiel dafür, wie verspielt das erste Spiel war, und wir erwarten viele weitere ähnliche Szenen in der Fortsetzung.
Wie Geralt in der The Witcher-Reihe ist Henry keine leere Leinwand, es gibt noch Raum für uns, unsere eigene Version zu erschaffen. „Henry ist ein junger Mann, daher ist er noch nicht so tief in seinen bereits etablierten Charaktereigenschaften verwurzelt“, sagt Chefdesigner Prokop Jirsa. „Sie können Ihren Henry also auf vielfältige Weise aufbauen.“ Zu dieser Flexibilität gehört die Anpassung seines Aussehens – bis zu einem gewissen Grad – sowie die Auswahl Ihrer Fähigkeiten und Ausrüstung sowie die Art und Weise, wie er auf Ereignisse reagiert, sodass Sie seine Moral anpassen können.
Einen genauen Veröffentlichungstermin haben wir noch nicht, das Studio gibt irgendwo Ende des Jahres an, auf einen genauen Termin wollten sie sich aber nicht festlegen.