Ein RPG-Spiel, das uns in die reale Welt der Piraten entführt
Wer genau waren die Piraten? Gemeine Schurken, Schatzsucher oder Freiheitskämpfer? Das französische Studio Savage Level will sie in ihrem neuen Spiel Flint: Treasure of Oblivion vor allem in der Rolle von Kämpfern für die Freiheit aller zeigen. Im Mittelpunkt des Taktik-Rollenspiels steht Captain Flint, ein fiktiver Pirat, der einen riesigen Schatz hinterlassen haben soll. Flint ist auch die Hauptfigur in Robert Louis Stevensons Buch Treasure Island. Wenn Sie alt genug sind, haben Sie vielleicht Disneys Version von „Die Schatzinsel“ gesehen, die im Weltraum spielt, aber das Prinzip bleibt dasselbe.
„Dieses Spiel ermöglicht es uns, der breiten Öffentlichkeit vorzustellen, was Piraterie wirklich ist, da sie oft als karikiert und falsch dargestellt wird“, sagt das Studio, das laut Mitbegründer Maxime Josse, der das Unternehmen zusammen mit seinem Bruder Aurélien gründete, war inspiriert nur von Piraten.
„Echte Piraten“ – keine Piraten oder Hollywoods Vision von ihnen – seien „Freiheitssucher“, die sich um ihre Crewmitglieder kümmerten, meinte kürzlich der Mitbegründer von Studio Maxime. Er möchte, dass Savage Level ein Studio ist, in dem sich jeder für seine Arbeit verantwortlich fühlt und in dem Neulinge in der Spieleentwicklung unter erfahrener Anleitung Erfahrungen sammeln können. Sich das Studio als eine Gruppe von Piraten vorzustellen, die gemeinsam finanzielle Freiheit suchen und gleichzeitig das tun, was sie glücklich macht, „funktioniert ziemlich gut“, sagte Maxime, wenn man bedenkt, dass eine Piratengeschichte immer voller Verräter und blutiger Schlachten ist.
Verrat und Schlachten sind in ihrem Spiel, das die Geschichte auf eine etwas einzigartige Art erzählt, auf Schritt und Tritt zu erwarten. Während Sie Flints Umgebungen von oben bis unten erkunden, werden gelegentlich Comictafeln auftauchen, um der Umgebung Dialoge und Action zu verleihen. Die ganze Geschichte wird auf diese illustrierte Weise präsentiert, schade ist nur, dass es keine Sprachausgabe geben wird.
Der Kampf ist rundenbasiert und von Tabletop-Rollenspielen inspiriert – sie simulieren das Würfeln, ähnlich wie Baldur’s Gate 3 – und das Interessanteste, was bisher enthüllt wurde, ist, dass wir auch gegen 20 andere Gegner kämpfen können.
Die Charaktere werden so gruppiert, dass „nicht nur 15 kleine Jungs auf dem Spielplatz sind“, erklärte Produktionsleiterin Saïda Mirzoeva. Die Idee, eine echte Piratenarmee aufstellen zu können, erscheint sehr verlockend.
Waffen und Fähigkeiten werden auf der Piratenrealität basieren, also keine Magie, und auch beim Leveln wird Piratenlogik zum Einsatz kommen. Erfahrung sammelt man nicht durch Töten, sondern durch das Sammeln von Goldmünzen. Sie können Goldmünzen an Ihre Crew verteilen, um sie zu verbessern, aber Sie möchten sie vielleicht behalten, um Gegenstände zu kaufen oder für zukünftige Crewmitglieder aufzusparen.
Das Studio begann 2022 mit der Arbeit an Flint und die Veröffentlichung auf PC und Konsolen ist für 2024, irgendwann gegen Ende des Jahres, geplant.