Die eSport-Olympiade rückt immer näher
Diese Woche gab das Internationale Olympische Komitee eine 12-jährige Partnerschaft mit Saudi-Arabien für die Organisation einer unabhängigen Veranstaltung bekannt. Das Königreich war kürzlich Gastgeber der eSports-Weltmeisterschaft, wobei einige Fans, Spieler und Kommentatoren die Veranstaltung aus Protest gegen die Menschenrechte boykottierten. Die Haltung gegenüber der LGBT-Community und die fehlenden Frauenrechte stießen auf Kritik. Alban Dechelotte, CEO von G2 Esports, sagte gegenüber BBC Newsbeat, dass die eSports-Version der Olympischen Spiele eine gleichberechtigte Teilnahme von Männern und Frauen anstreben werde.
Es ist keine eintägige Reise
Er betonte, dass der E-Sport noch weitere 20 Jahre wachsen werde und dass heute klar sei, dass es sich dabei nicht um eine eintägige Modeerscheinung handele. „Seit vielen Jahren können wir sehen, wie Millionen von Menschen die großen Endspiele der Turniere verfolgen. „Es gibt weniger Angst und eher eine Art Begeisterung über das Potenzial“, fügte Dechelotte hinzu.
Er sagte, der größte Wendepunkt sei 2022 bei den Commonwealth Games und den Asian Games gekommen, wo neben traditionellen Sportarten auch E-Sport-Events stattfanden. „Leute vom Olympischen Komitee besuchten die Veranstaltungen und sagten: ‚Okay, jetzt verstehen wir es‘“, sagt er.
Obwohl das Experiment für erfolgreich erklärt wurde, gab die Commonwealth Games Federation bekannt, dass eSports nicht Teil der Spiele 2026 in Australien sein würden.
Zu diesem Zeitpunkt hatten sie keine Pläne für die Durchführung einer separaten Veranstaltung bekannt gegeben. Alban glaubt, dass dies die richtige Entscheidung ist, da sie verhindert, dass bestehende Spiele noch größer werden. „Ich denke, es gibt Gaming und E-Sport mehr Raum, anstatt nur eine der zusätzlichen Sportarten zu sein.“
Das große Dilemma: Welche Spiele sollen in den Wettbewerb aufgenommen werden?
Es ist noch nicht klar, welche Spiele voraussichtlich im nächsten Wettbewerb enthalten sein werden. Bei den Commonwealth Games und Asian Games waren dies Rocket League, League of Legends, EA FC und Street Fighter.
Es ist fraglich, ob Ego-Shooter-Spiele wie Call of Duty und Counter-Strike 2, die bei Turnieren sehr beliebt sind, enthalten sein werden. Es geht auch darum, eine Art Balance zwischen diesen Spielen und den Werten zu finden, die das Internationale Olympische Komitee vertreten möchte.
Nationalmannschaften würden Abwechslung bringen
Ein großer Unterschied zwischen den Turnieren und den Olympischen Spielen wäre auch, dass die Spieler Teil der Nationalmannschaft wären und nicht die Mannschaften, die wir von Turnieren gewohnt sind, worüber Alban begeistert ist. Auf diese Weise könnten Stars zusammenkommen, die sonst in unterschiedlichen Mannschaften spielen, oder zwei, die sonst im gleichen Team an Turnieren teilnehmen, nun in gegensätzlichen Mannschaften spielen. Dies lässt sich am besten mit Mannschaften und Nationalmannschaften in anderen Sportarten vergleichen, beispielsweise im Fußball.
Stärkere Einbeziehung weiblicher Spieler
Auf die Ankündigung der Olympischen Spiele folgten die oben genannten Fragen zur Repräsentation von Frauen und zur Gleichstellung der Geschlechter. Alban sagt, seine Erfahrungen in Saudi-Arabien, wo viele hochkarätige eSport-Events organisiert wurden, seien positiv gewesen. Wie die WM-Bosse sagt er, er habe von saudischen Funktionären Zusicherungen erhalten, dass der Wettbewerb für alle offen sein werde, unabhängig von Geschlecht oder Sexualität.
Davon sind jedoch nicht alle überzeugt, da eSport-Wettbewerbe aufgrund der mangelnden Vertretung von Frauen bereits in der Kritik stehen – beispielsweise ist nur eine von 22 Veranstaltungen weiblichen Spielerinnen gewidmet. Der Rest steht jedem offen, es sind jedoch nicht sehr viele berufstätige Frauen darunter.
Alban gibt zu, dass Spielerinnen auf höchstem Niveau derzeit unterrepräsentiert sind. Er verspricht, dass die Olympischen Spiele im eSport anders werden und nächstes Jahr das Ziel eine möglichst gleichberechtigte Teilnahme sein wird.