Der PUBG-Spieleentwickler bereitet mehrere Projekte vor
Die meisten von euch haben schon davon gehört, einige von euch spielen es jeden Tag. Die Rede ist natürlich vom Spiel PUBG, das maßgeblich dafür verantwortlich ist, dass sich das „Battle-Royale“-Genre in den letzten Jahren zu einem der attraktivsten entwickelt hat. Nach langer Zeit meldete sich der ursprüngliche Schöpfer dieses Bestsellers. Brendan „PlayerUnknown“ Greene und sein Studio PlayerUnknown Productions haben bekannt gegeben, dass sie seit der Veröffentlichung von PUBG im Jahr 2024 an mehreren Projekten im Vorfeld eines noch größeren, endgültigen Projekts gearbeitet haben.
Das erste ist ein Spiel namens Prologue: Go Wayback!, das als „Einzelspieler-Open-World-Überlebensspiel“ beschrieben wird. Sie sprachen erstmals im Jahr 2021 darüber. Sowohl damals als auch heute wurde der größte Wert auf die im Spiel verwendete Technologie gelegt, um „Gelände auf der Grundlage von maschinellem Lernen zu erstellen und die sofortige Erstellung von Millionen von Karten zu ermöglichen“. Ähnliche Technologien haben wir bereits in „Starfield“ und „No Man’s Sky“ gesehen, aber die Gefühle waren gemischt. Der größte Kritikpunkt ist, dass solche Welten normalerweise leer sind und keine interessanten Inhalte enthalten, die Sie dazu ermutigen, Ihre Umgebung zu erkunden. Wir werden sehen, wie sie es im Prologue-Spiel angehen.
Es wird erwartet, dass es nächstes Jahr in einer frühen Version auf Steam in den Handel kommt, es wird jedoch zunächst einige Testphasen geben. Als Vorschau auf das, was Spieler erwarten können, hat das Studio bereits eine kostenlose Tech-Demo namens Preface: Undiscovered World auf Steam veröffentlicht. Sie können es auf ihrem Steam-Profil ansehen.
Das Studio sagt, dass die kommenden Spiele Bausteine auf dem Weg zu ihrem endgültigen Projekt mit dem Codenamen „Artemis“ seien. Letzteres soll ein Multiplayer-Spiel sein, was wir sonst noch nicht wissen. Den ersten Hinweis auf die Existenz des Spiels erhielten wir im Jahr 2022, damals hieß es aber, dass auch NFT-Tokens in das Spiel eingebaut würden. Die Resonanz war erwartungsgemäß nicht positiv, daher wurde in dieser Ankündigung nicht darauf hingewiesen.
„Meine Vision für Artemis ist eine Herausforderung, aber wir beabsichtigen, sie Schritt für Schritt voranzutreiben, und die drei Spiele werden uns eine solide technologische Grundlage bieten, auf der wir vorankommen können. Nach Prologue werden in den kommenden Jahren zwei weitere Spiele veröffentlicht, die sich mit kritischen technischen Herausforderungen befassen und das Studio dem Endprodukt näher bringen werden.“