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09.10.2023 12:15

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Der Hauptdesigner von Cyberpunk 2077 ist zur Verteidigung von Starfield gekommen

Der leitende Story-Designer Patrick K. Mills sagt, dass die Unterschiede zwischen Cyberpunk 2077 und Starfield in erster Linie eine Frage der Studioprioritäten sind.
Der Hauptdesigner von Cyberpunk 2077 ist zur Verteidigung von Starfield gekommen

Starfield ist ein großartiges Spiel, da sind sich die meisten Kritiker und Spieler einig. Dennoch waren die Erwartungen extrem hoch. Und wenn die Erwartungen so hoch sind, wird es immer auch Nutzergruppen geben, die vom gelieferten Produkt schwer enttäuscht sein werden.

Zwangsläufig wurden Vergleiche zwischen Cyberpunk 2077 und Starfield, zwei epischen Spielen auf der anderen Seite, angestellt, da der Hauptstory-Designer von Cyberpunk 2077 über zwei Jahre hinweg darauf hingewiesen hat, dass er die notwendigen Verbesserungen vorgenommen, fehlende Links zur Geschichte hinzugefügt und sie erweitert hat sowie. Ihre Rückkehr ist nun endgültig.

Die Kritik am Spiel Starfield konzentrierte sich vor allem auf das Creation Engine 2-Laufwerk, auf dem das Spiel basiert. Dabei handelt es sich um eine aktualisierte Version der inzwischen recht veralteten Creation Engine, die beispielsweise vor einem Jahrzehnt das Spiel Skyrim unterstützte. Die lautesten Kritiker äußerten Zweifel an der Leistungsfähigkeit des neuen Antriebs, der sich im Spiel in mittelmäßigen Animationen, zahlreichen Bugs und generellen Gameplay-Einschränkungen, etwa der fehlenden Möglichkeit, ohne Ladebildschirme auf Planeten zu landen, bemerkbar machen soll.

„Nach meiner Rückkehr zu Cyberpunk bin ich zunehmend kritisch gegenüber Starfield geworden, vor allem aufgrund der ständigen Ladebildschirme, der schrecklichen Dialogkamera und der glanzlosen Animationen“, twitterte der Twitter-Nutzer Synth Potato. „Ich glaube wirklich nicht, dass Starfield jemals wirklich das Qualitätsniveau von Cyberpunk 2077 erreichen könnte, das ist ein grundlegender Fehler der Creation Engine.“

Der Designer von Cyberpunk 2077 widerspricht der Kritik. Seiner Meinung nach geht es dabei nicht um die Einschränkungen des Gaming-Laufwerks, sondern alles sei ganz einfach das Ergebnis der Prioritäten der Entwickler.

„Es steht für sie aus mehreren Gründen nicht im Fokus, und der hohe Freiheitsgrad für jeden Spieler (in Starfield, op. a) ist tatsächlich genauso wichtig wie die Werkzeuge selbst“, twitterte er. „In Starfield ist es fast unmöglich, dieselbe Szene wie Judys Szene auf dem Dach mit der Hauptfigur von Cyberpunk 2077 zu inszenieren, weil man diese Szene jederzeit auf Hunderten verschiedener Planeten spielen kann.“

„Sie können einige ähnliche Szenen machen, die aufwändiger sind, wie zum Beispiel die erste Begegnung mit der Constellation-Gruppe. Starfield verfügt über eine riesige Besetzung an Charakteren und unglaublich viele Schauplätze. Es ist schwierig, Szenen so detailliert zu inszenieren wie in Cyberpunk 2077 oder The Witcher 3.“ Im Vergleich dazu habe jede große Szene in Cyberpunk 2077 Jahre Zeit und Mühe gekostet. Wenn jemand das in einem Spiel mit dem Umfang von Starfield versuchen würde, „würde es ewig dauern, das Spiel zu machen.“

„Stattdessen konzentriert Bethesda seine Ressourcen darauf, den Spielern ein Höchstmaß an Freiheit zu bieten und einfach etwas anderes mit ihrer Zeit zu machen – und das ist cool“, schrieb Mills. „Man kann sich wünschen, dass ihre Szenen filmischer wären oder was auch immer, und das ist fair, aber es fordert seinen Tribut.“

Mills sagte, er wollte die echten Bedenken der Spieler nicht kleinreden, sondern lediglich darauf hinweisen, dass „nicht jedes Spiel alles kann.“ Man kann kein Spiel machen, bei dem alle Features auf dem gleichen Niveau ausgeführt werden wie beim besten Spiel auf diesem Gebiet, und das hat sehr wenig mit dem verwendeten Laufwerk zu tun.“

Stimmen Sie der Aussage zu? Hatten Sie Gelegenheit, beide Spiele zu spielen? Letztendlich müssen wir unterscheiden, dass Starfield ein Sandbox-Spiel ist, bei dem die freie Wahl dessen, was der Benutzer darin tun möchte, im Vordergrund steht. Freiheit erfordert jedoch verständlicherweise einige Opfer, etwa weniger epische Szenen. Cyberpunk 2077 hingegen ist ein lineareres Spiel mit Schwerpunkt auf Filmsequenzen und einer Geschichte voller Überschneidungen. Obwohl es über ein gutes Maß an Freiheit verfügt, ist es bei weitem nicht mit Starfield, Skyrim, Fallout und Co. vergleichbar.

Wir sind uns einig, dass beide Spiele sehr gut sind. Jedes Auge hat seinen eigenen „Maler“.




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