Der Entwickler bittet die Fans, das Spiel zu raubkopieren
Das Spiel Rollerdrome ist ansonsten das Ergebnis des britischen Spielestudios Roll7, das Take-Two Interactive Anfang des Jahres eingestellt haben soll.
Rollerdrome wurde ursprünglich im Jahr 2022 als exklusives Spiel für die PlayStation-Konsole veröffentlicht. Im folgenden Jahr wurde Rollerdrome zum Xbox Game Pass-Programm hinzugefügt. Rollerdrome ist ein eher ungewöhnliches Spiel. Es kombiniert Skateboarden mit Schießen und wurde von Kritikern für sein rasantes Action-Gameplay, seine Ästhetik und seine fantasievollen Ideen positiv bewertet.
Anisa Sanusi, die UI-Designerin für Rollerdrome, lobte das Spiel anlässlich seines zweiten Jubiläums, forderte die Fans aber gleichzeitig auf, es zu raubkopieren, da keiner der ursprünglichen Entwickler mehr bei Roll7 arbeitet. Ihre Bitte klingt sehr seltsam, ist aber verständlich, wenn wir die Hintergründe der Geschehnisse im Unternehmen zu Beginn des Jahres kennen.
Berichten zufolge hat Take-Two Interactive im Mai Roll7 und Intercept Games geschlossen und alle Entwickler von Rollerdrome entlassen. Noch umstrittener ist die Information, dass Strauss Zelnick, der CEO von Take-Two, zuvor sein Gehalt um 26 Millionen Dollar erhöht hatte und dass das Roll7-Studio vor seiner Schließung eine Erfolgsgeschichte schrieb. Sie haben eine ganze Reihe gut angenommener Spiele entwickelt – OlliOlli World ist ein gutes Beispiel –, das Geschäft lief also gut, und die Nachricht von der Schließung war umso schockierender. Schlimmer noch: Take-Two bestreitet, beide Studios geschlossen zu haben. Mitarbeiterberichte erzählen jedoch eine andere Geschichte.
Insgesamt war 2024 ein sehr schwieriges Jahr für die Gaming-Branche. Die Kosten für die Herstellung von Spielen steigen ständig, die Gewinne einiger Unternehmen steigen nicht, was in vielen Studios zu Massenentlassungen geführt hat, mindestens 11.500 Mitarbeiter haben bisher ihren Job verloren. Zu den Unternehmen, die Mitarbeiter entlassen haben, gehören Microsoft, Sega, Twitch, Embracer Group, Unity, Electronic Arts, Take-Two Interactive, Epic Games, Sony und viele andere berühmte Namen.
Doch selbst in einer so schwierigen Zeit kann es dennoch zu einigen positiven Überraschungen kommen. Kürzlich hat der PUBG-Herausgeber Krafton Tango Gameworks übernommen, das im Mai dieses Jahres von Microsoft geschlossen wurde. Das Unternehmen hat kürzlich etwa die Hälfte des ursprünglichen Teams, das an Hi-Fi Rush gearbeitet hatte, wieder eingestellt, die Rechte zur Veröffentlichung des nächsten Spiels der Franchise erworben und soll die beliebte Serie wiederbeleben.
Leider ist es unwahrscheinlich, dass Roll7 Studios, Rollerdrome oder den meisten anderen Studios, die dieses Jahr geschlossen haben oder den Großteil ihrer Belegschaft verloren haben, dasselbe passieren wird.
Dies ist auch nicht das erste Mal, dass ein Entwickler die Piraterie seines Spiels öffentlich unterstützt. Das russische Studio Four Quarters hat Fans auch „erlaubt“, ihr Loop Hero-Spiel zu raubkopieren, wenn sie es sich nicht leisten können oder das Spiel in ihrem Land nicht erhältlich ist. Entwickler sind auch der Meinung, dass Piraterie eine bessere Option ist als Wiederverkäufer digitaler Schlüssel, bei denen Entwickler keinen Anteil am Gewinn erhalten, was insbesondere für kleinere Entwickler ein harter Schlag ist.