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19.03.2024 10:45

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Neben Piraten wird sich Denuvo auch mit Whistleblowern befassen

Iderto, der Entwickler der Denuvo-Software, die Piraten oder „Crackern“ viele Sorgen bereitet, hat eine neue Technologie angekündigt, die Entwicklern, die befürchten, dass andere vertrauliche Informationen über ihr geistiges Eigentum preisgeben, eine große Hilfe sein wird.
Neben Piraten wird sich Denuvo auch mit Whistleblowern befassen

Der Hersteller der Anti-Piraterie-Software Denuvo hat kürzlich die neue TraceMark for Games-Technologie vorgestellt, die Spieleentwicklern dabei helfen soll, Datenlecks aufzuspüren. Denuvo ist vor allem für seine DRM-Software bekannt, die in mehreren aktuellen und kommenden PC-Spielen wie Dragon's Dogma 2, FC 25, Street Fighter 6, Star Wars Jedi Survivor, Mortal Kombat 1, Dead Space Remake und praktisch allen anderen AAA-Spielen verwendet wird.

Die Digital Rights Management (DRM)-Software von Denuvo wurde ursprünglich im Jahr 2014 veröffentlicht und dann im Jahr 2018 von Irdeto übernommen. Die Software wurde schnell ziemlich umstritten, da Denuva ziemlich schwer zu umgehen war und Menschen effektiv daran hinderte, innerhalb von Spielen zu raubkopieren und zu betrügen, und außerdem wurde ihnen vorgeworfen, die Leistung dieser Spiele negativ zu beeinflussen. Kürzlich hat Irdeto seine Reichweite über das PC-Gaming hinaus erweitert. Letztes Jahr haben wir zum ersten Mal Switch-Spiele von Denuvo geschützt bekommen.

Während sie erfolgreich gegen Piraten vorgehen, haben sie ihre Bemühungen auch auf Whistleblower konzentriert. TraceMark ist eine Wasserzeichentechnologie, die es Entwicklern ermöglicht, bestimmten Dateien eindeutige und unsichtbare Kennungen hinzuzufügen. Für den Fall, dass Spiele oder bestimmte Dateien online gehen sollten, könnten diese Identifikatoren von Entwicklern verwendet werden, um zu identifizieren, wer in diesem Fall der Hinweisgeber war, möglicherweise ein interner Mitarbeiter, ein Influencer, ein YouTube-Ersteller oder jemand anderes. Das Unternehmen ist davon überzeugt, dass dies ein großer Fortschritt für den Schutz sensibler Informationen im Gaming-Bereich ist. Besonders vertraulich sind Daten direkt vor der Veröffentlichung eines Spiels, wenn der Entwickler beginnt, sie an eine kleine Gruppe von Benutzern weiterzugeben, sei es zum Testen oder zur Vorbereitung von Inhalten für die Veröffentlichung.

Ihre primäre Software wird immer mit mindestens einer Benutzergruppe in Konflikt geraten. Zumindest auf den ersten Blick wirkt sich TraceMark positiv auf die gesamte Gaming-Branche aus. Datenlecks und Datendiebstahl können schwerwiegende Folgen für den Entwickler und das Studio haben. In den letzten Jahren kam es immer häufiger zu solchen Fällen. Informationen zum Standort von Fallout 4 sowie zur Besetzung selbst wurden vom Online-Portal Kotaku enthüllt, wenige Monate vor der Veröffentlichung von The Last of Us Part 2 gingen Details zur Geschichte online, vor mehr als zwei Jahren 90 Aufnahmen des neuesten Spiels GTA 6 entkamen den Händen des Rockstar Games-Studios, und Entwickler Insomniac verlor noch mehr: 1 TB Daten zu allen geplanten Projekten, eine frühe Version des Spiels Wolverine, persönliche Daten von Mitarbeitern und mehr.

In Fällen, in denen der Täter ein Cyberangriff war, ist es unwahrscheinlich, dass selbst die TraceMark-Technologie das Rätsel der Entwickler lösen kann. Es ist eher für geplante Datenlecks bei Personen gedacht, die frühzeitig Zugang zu sensiblen Materialien erhalten haben.


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