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17.07.2024 15:15

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Apple Vision Pro endlich in Europa erhältlich

Apples VR-Produkt kam letzte Woche in Europa auf den Markt und die Erwartungen an das Gerät sind ungefähr so hoch wie der Preis.
Apple Vision Pro endlich in Europa erhältlich

Erinnern Sie sich noch an die Zeiten, als die Leute vor den Apple Stores campierten, um als Erste die neuen iPhones, Tablets und andere Produkte des „Big Apple“ zu bekommen? Wenn man bedenkt, was vor einem der Apple Stores in London geschah, als das Apple Vision Pro auf den Markt kam, können wir daraus schließen, dass diese Zeiten vorbei sind. Apples hochtechnologischer Head-Mounted-Computer mit Visier ist endlich in Europa und Großbritannien erhältlich. Es stimmt, dass es heute gute Vorbestellungsmöglichkeiten gibt, aber die Tatsache, dass bei der Veröffentlichung kein allzu großes Interesse bestand, zeigt auch, dass immer noch Zweifel an der Zukunft von VR-Geräten bestehen. Wird es der betreffenden Technologie gelingen, der Welt der Technikfanatiker zu entkommen und in den Massenmarkt einzudringen?

Apple möchte den Vision Pro so positionieren, dass Kunden glauben, sie könnten das tun, was sie bisher getan haben, nur besser. Heimvideos werden zu 3D-Videos, Panoramafotos erstrecken sich plötzlich über die gesamte Wand und 360 Grad um uns herum. Am problematischsten scheint wohl der Preis des Geräts zu sein, der in Europa bei 3.500 £ liegt 3.999 €.

Zum Vergleich können wir uns ansehen, wie Meta dieselbe VR-Technologie sieht. Bei einer aktuellen Demo des Meta Quest 3, das ab 2023 in Großbritannien erhältlich ist, steht Multitasking an erster Stelle. Kürzlich wurde eine Anzeige für das Meta Quest 3-Gerät veröffentlicht, in der ein Mann eine Wiege baut und dabei Anweisungen beobachtet. Sicherlich nicht das aufregendste Konzept, aber wir können trotzdem erkennen, wie Meta seine Technologie präsentieren möchte. Dass wir kein Blatt vor den Mund nehmen, was den Preis betrifft, der nicht höher als 600 Euro ist.

Apple vs. Meta: Wer wird das VR-Match gewinnen?

Apple und Meta sind die größten VR-Player, aber der Markt ist viel gesättigter, als es den Anschein hat. Heute können wir aus Dutzenden oder sogar Hunderten verschiedener VR-Geräte wählen. Allen gemeinsam ist, dass es noch keines der Geräte geschafft hat, ein Massenprodukt zu werden.

Bis vor kurzem war Vision Pro nur in den USA erhältlich – das Analystenhaus IDC geht davon aus, dass in diesem Jahr nicht mehr als 500.000 Geräte verkauft werden. Meta, das ansonsten keine Angaben zu den verkauften Einheiten des Quest macht, soll einigen Schätzungen zufolge rund 20 Millionen Geräte verkauft haben.

VR-Geräte sind bei weitem nicht so unersetzlich wie Tablets, geschweige denn Smartphones. George Jijiashvili, Analyst bei Omdia, einem Marktforschungsunternehmen, sagt, dass viele der von ihnen gekauften Geräte von den Verbrauchern bald weggeworfen werden. "Dies geschieht hauptsächlich auf Kosten eines begrenzten Zustroms nützlicher und interessanter Inhalte, die den Benutzer an das Gerät fesseln würden", er addiert. Natürlich führt der Mangel an Inhalten zu einem geringeren Interesse sowohl seitens der Nutzer als auch der Entwickler, die sich um die Entwicklung der Inhalte kümmern. "Es ist eine Henne-Ei-Situation", sagt Jijiashvili.

Alan Boyce, Gründer des Mixed-Reality-Studios DragonfiAR, wies darauf hin, dass sich die ersten Käufer des Vision Pro-Geräts noch gedulden müssen, bis sie weitere Inhalte erhalten. In diesem Bereich ist das Quest 3 dem Produkt von Apple voraus, da es bereits eine robuste Spielebibliothek bietet und außerdem die gleichen Funktionen wie das Vision Pro ermöglicht.

IDC-Analyst Francisco Jeronimo fügt hinzu, dass Apple trotz eines etwas langsameren Starts nicht abgeschrieben werden sollte. "Von Apple wird immer erwartet, dass es sofort Millionen von Produkten verkauft. Immer wieder werden Produkte mit dem iPhone verglichenm“, sagt Jeronimo. Tatsache ist, dass auch das iPhone Zeit brauchte, um eine ausreichende Anzahl an Kunden zu gewinnen und mit einem schnellen Umsatzwachstum zu starten.

Melissa Otto von S&P Global Market Intelligence behauptet, dass das iPhone erst zu einem Massenprodukt wurde, als der App Store durch die Hinzufügung einer enormen Menge an Anwendungen „explodierte“. "Wenn Menschen das Gefühl haben, dass ihr Leben besser und einfacher wird, dann sind sie bereit, einen Schritt nach vorne zu machen", sagt Otto.


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